sábado, 24 de noviembre de 2012





Blackberry 10 será lanzado el próximo 30 de enero


El evento tendrá lugar simultáneamente en varios países alrededor del mundo. Ese día marca el lanzamiento oficial de su nueva plataforma BlackBerry 10, así como la presentación de los dos primeros smartphones BlackBerry 10.




bb10


Según RIMBlackBerry 10 ofrecerá un amplio catálogo de aplicaciones líderes de todo el mundo y en todas las categorías, incluyendo Juegos, Productividad, Social, Estilo de Vida, Multimedia y Contenidos Publicados, así como aplicaciones diseñadas para uso comercial y empresarial.
La plataforma BlackBerry 10 obtuvo recientemente la certificación FIPS 140-2, lo que significa que las agencias gubernamentales podrán desplegar smartphones BlackBerry 10 y BlackBerry Enterprise Service 10, tan pronto como estén disponibles.
Entre las características clave de los nuevos dispositivos BlackBerry 10 están BlackBerry Flow, una nueva experiencia de usuario que permite la navegación sin problemas en todas las aplicaciones abiertas, y el BlackBerry Hub, en el que todos los mensajes, notificaciones, avances y eventos del calendario entran sin importar lo que el usuario esté haciendo con el dispositivo.
Asimismo, se detalló, los usuarios podrán tener el BlackBerry Balance, con el que las aplicaciones y la  información personal se mantienen separadas de los datos del trabajo, y el cliente puede cambiar entre su perfil personal y su perfil laboral con un simple gesto. Según RIM, el perfil laboral es totalmente encriptado y seguro, lo que permite a las organizaciones proteger sus contenidos y aplicaciones.

martes, 14 de agosto de 2012

El jet hipersónico que puede viajar de Londres a Nueva York en una hora


El jet hipersónico WaveRider será sometido a otra prueba de vuelo sobre el Océano Pacífico con el objetivo de superar seis veces la velocidad del sonido.
A esta velocidad -más de 6.900 kilómetros por hora- podría viajar de Londres a Nueva York en aproximadamente una hora.
El proyecto está siendo financiado por el Pentágono y la NASA, y forma parte de los planes para desarrollar misiles más veloces.
Durante una prueba en junio de 2011, el WaveRider viajó a Mach 5. Es uno de varios proyectos en curso para crear un avión hipersónico.
La investigación también podría servir de base para construir un avión comercial capaz de alcanzar velocidades mayores que los jets de la actualidad, luego de que el Concorde fuese sacado de circulación en 2003.

Cinco minutos de vuelo

Jonathan Marcus, BBC

Si bien la perspectiva de un veloz vuelo transatlántico ha acaparado los titulares, la tecnología en el WaveRider X-51A también podría contener una potente aplicación militar.

Si funciona, entonces esta tecnología de motores podría suministrar poder al primer misil de crucero hipersónico del mundo.

El ambicioso programa del Pentágono, Prompt Global Strike, tiene como fin hacer que las fuerzas armadas de EE.UU. alcancen un objetivo en cualquier parte de la Tierra en el curso de una hora. El WaveRider podría convertirlo en realidad.
Un bombardero B-52 transportará al jet no tripulado y sin alas desde la Base Edwards de la Fuerza Aérea de EE.UU., en California, a 15.250 metros de altura.
Entonces, se soltará la aeronave en el aire. Tras una caída libre de unos cuatro segundos, se espera que el motor se encienda.
El WaveRider X-51A debería ascender 21.300 metros y, eventualmente, alcanzar Mach 6.
El número de Mach establece la relación entre la velocidad de un objeto y la velocidad del sonido. Mach 1 es la velocidad del sonido -aproximadamente 1.236 kilómetros por hora, dependiendo de varios factores, entre ellos la temperatura y la altitud.
Así, Mach 6 es seis veces la velocidad del sonido. La velocidad de crucero del Concorde era Mach 2 -volaba de Londres a Nueva York en poco más de tres horas.
Se espera que la prueba de vuelo del WaveRider dure unos cinco minutos. Al final de la misma, la aeronave se romperá en pedazos y caerá en el Pacífico.
La prueba es esencialmente una repetición del intento del verano pasado, cuando el avión hipersónico alcanzó Mach 5, pero el motor no llegó a alcanzar la máxima potencia.

¿El legado del Concorde?

Jet hipersónic
Un bombardero B-52 soltará la nave a 15.250 metros de altura. Luego debería ascender a 21.300 metros y llegar a Mach 6.
El gigante aeroespacial y de defensa europeo EADS cree que los vuelos hipersónicos de pasajeros probablemente aparecerán en un futuro cercano. En 2011, EADS presentó su propio concepto de avión comercial de alta velocidad, diseñado para volar a Mach 4.
"La comunidad empresarial que quería estar en Nueva York en tres horas logró que el Concorde fuera altamente viable. Ahora hay interés a ambos lados del Atlántico por saltar una generación e ir del vuelo supersónico al vuelo hipersónico", dijo a la BBC Peter Robbie, vicepresidente de desarrollo de negocios de EADS.
"Por supuesto, este tipo de aeronave va a ser muy costosa debido a las enormes cantidades de energía que requiere para alcanzar semejantes velocidades".
"Pero la idea de ir de Tokio a París en dos horas y media es muy atractiva para las comunidades empresarial y política -y creo que para 2050 es posible que haya un avión comercial viable".
En agosto de 2011, científicos militares estadounidenses trataron de llevar otro avión no tripulado hipersónico experimental a Mach 20 -veinte veces la velocidad del sonido.
Sin embargo, perdieron el contacto con el Vehículo de Ensayo Falcon Hypersonic 2 (HTV-2, por sus siglas en inglés) después de que se separó de su cohete.

domingo, 12 de agosto de 2012


Big iPhone / iPad actualización ya está disponible

por Isaac Keyet
Captura de pantalla de la versión 3.1 de WordPress para iOS, que muestra los paneles y la barra lateral
Hoy es un día emocionante! Una nueva versión de WordPress para iOS fue empujado solo en vivo, y ha sido apodada como la "actualización mayor de la historia". Cuenta con una interfaz completamente reinventado para iPhone y iPad que toma blogging móvil al siguiente nivel. Es más notable en el IPAD: una interfaz de paneles correderos le permite llegar rápidamente a cualquier parte de la aplicación y volver a descubrir su contenido.
Nueva interfaz
Tan pronto como se descarga la aplicación te da la bienvenida a una nueva pantalla de bienvenida que le guía mientras se agregaba tu blog (s) a la aplicación. Una vez autenticado que está tomada a la derecha para el lector, donde podrá ponerse al día en los blogs que sigues, buscar temas que te gustan, y ahora usan un buscador de amigos para descubrir los blogs de sus amigos en WordPress.com.
En el iPhone verás un icono de la lista en la esquina superior derecha de la pantalla. Pulse o pase para abrir la barra lateral, dejando al descubierto todo el contenido de su blog, así como la posibilidad de subir una foto rápida y accede a la configuración.
En el iPad la barra lateral está ahí, el primer panel de la izquierda. Como tocar los elementos de la lista se abrirán en los paneles que le permiten profundizar más en la aplicación.
Captura de pantalla de la versión 3.1 de WordPress para iOS, mostrando mejorada EstadísticasEstadísticas mejorada
En la última actualización de WordPress para iOS ahora se puede ver su total derecho de WordPress.com Stats desde la aplicación. Esto significa más detalles, más control y mejor uso de espacio en la pantalla. Para el IPAD el panel se expande al tamaño de dos paneles para una mejor visualización.
Foto Reader y rápida para el iPad
La pantalla grande y hermoso en el IPAD es un ajuste perfecto para el lector de WordPress.com. Ahora puede mantenerse al día con los blogs que sigues, navegar por los temas que le interesan, y echa un vistazo a las últimas publicaciones recién exprimido. La interfaz de paneles hace que sea fácil de navegar alrededor e incluso visitar el sitio de pleno derecho desde la aplicación.
La "foto rápida" la función es una de las características más populares del iPhone, y ahora lo estamos trayendo a la IPAD también. Utilice su IPAD está construido en la cámara para tomar una foto o seleccione uno de la biblioteca. Todo funciona tan bien y tan rápido como lo hace para el iPhone.
Friend Finder
¿Sabía usted que puede utilizar sus cuentas en otras redes sociales para encontrar blogs amigos en WordPress.com?En la última actualización de WordPress para iOS puede hacerlo directamente desde la aplicación - la búsqueda de tus amigos en Twitter, Facebook es sólo un toque de distancia. También puede buscar de forma segura el dispositivo libro de direcciones para encontrar los blogs de sus amigos.
Publicar Formatos
Formatos de mensaje son una parte importante de los muchos temas en estos días y que era el momento para WordPress para iOS para obtener la capacidad también. Mediante el uso de formatos de mensaje que efectivamente elegir la forma de su mensaje se verá una vez publicado.
Captura de pantalla de la versión 3.1 de WordPress para iOS, que muestra la moderación de comentarios mejoradoMás mejoras, correcciones, y Ajustes
* Vista previa del mensaje nuevo para el iPad: Al ver un mensaje en el IPAD, ahora tendrás una vista previa del mensaje agradable incluso el formato y las imágenes. 
* Todo en torno al apoyo del Paisaje: Casi todas las áreas de aplicación de la orientación horizontal de apoyo ahora, incluyendo todas las fichas en el editor de entradas. (Se dará cuenta de esto en el iPhone y el iPod Touch.) 
Sitio * Fácil acceso y tablero de instrumentos: una obviedad. Hemos añadido los botones en la barra lateral para ver su sitio web, así como un enlace Dashboard para que pueda acceder a su completo panel de WordPress ("/ wp-admin") directamente desde la aplicación. Gracias a esto, ahora se puede actualizar fácilmente su tema, administrar sus usuarios, acceder a sus herramientas, y mucho más.

En total más de 180 mejoras y correcciones de errores lo hicieron en la versión 3.1 de WordPress para iOS.

lunes, 23 de julio de 2012

África lanza una tableta de US$350


El nigeriano Saheed Adepoju es un joven de grandes sueños e inventor de Inye, una tableta orientada al mercado africano.
Según Adepoju de 29 años, el punto fuerte de su producto es el precio: US$350 en lugar de los US$700 que cuesta un iPad.
El emprendedor cree que a ese costo la tableta contará con un gran mercado tanto en Nigeria como en el resto de África, sobre todo entre los estudiantes.
También espera vender su invento, que funciona con el sistema operativo Android de Google, al gobierno nigeriano, con la idea de que cada entidad local cuente al menos con una de estas computadoras.
"El Inye es un aparato de internet móvil. Te da acceso a internet, te permite reproducir archivos y ver películas. Tiene un tamaño 8 pulgadas, un punto intermedio entre un computador portátil y un celular", dijo a la BBC.
"Cuenta con aplicaciones básicas preinstaladas, así como otras que vamos a incorporar con programadores locales", añadió.
Entre estas aplicaciones de interés local hay una diseñada para concienciar a la población sobre el VIH y enfermedades vinculadas a la calidad del agua y los sistemas sanitarios.
"Trabajamos con programadores locales que tienen experiencia en áreas concretas y así no tenemos que hacer tanto trabajo. Es una forma colaborativa de hacer las cosas juntos".

Boca a boca

Saheed Adepoju
Adepoju lanzó el primer model de Inye en el año 2010.
Adepoju tiene experiencia en desarrollo de programas informáticos y cuenta con una certificación como programador de Java.
Tras titularse en matemáticas y ciencia computacional en Nigeria, completó otra titulación en computación avanzada en la Universidad de Bournemouth, en Reino Unido.
Tras su graduación en 2009, volvió a su país natal y empezó a trabajar en una firma consultora.
"En ocho meses me despidieron, principalmente por diferencias a la hora de enfocar el negocio. En aquel momento era enero de 2010, cuando Apple lanzó su iPad, lo que nos inspiró en la creación de un producto similar para el mercado africano", recuerda Adepoju.
Con el proyecto en mente, pidió dinero a familia y amigos y reunió un total de US$60.000. La mayoría de este dinero se invirtió en los aparatos y en la logística, sin quedar margen para marketing, por lo que en un principio la publicidad consistía en el "boca a boca" a través de las redes sociales.
Las primeras 100 unidades del Inye, que en la lengua Igala de Nigeria singifica "Uno", se fabricaron en China y, tras la valoración de varios usuarios, se lanzó una segunda versión en mayo de 2011.
Encipher group, la compañía que confundó con el programador Anibe Agamah, también ofrece servicios informáticos a medida y productos, incluyendo computación en nube, que está basada en tecnología abierta para ahorrar costos.

A la caza de inversores

Tableta Inye
El dispositivo incluye aplicaciones para escuchar música africana.
Según Adepoju, la empresa y las aplicaciones que se desarrollan se enfocan en preservar la cultura local a través de la tecnología y fabricar productos orientados principalmente al mercado africano.
Otro producto en el que trabaja la compañía es el Encipher TV, una caja donde la gente puede ver televisión, usar juegos o ver películas.
Sin embargo, asegura que no ha sido fácil reunir el capital para desarrollar el negocio de forma más rápida.
"La colecta de capital está todavía en pañales. Muchas firmas prefieren invertir en empresas con reputación, con cierta trayectoria", explicó.
"Nos enfrentamos al reto de conseguir que la gente escuche varias propuestas. Nos hemos reunido con varios inversores privados y también con el gobierno".
Su plan inmediato es "tratar de reunir capital de todas las fuentes que podamos; locales, internacionales o privadas, así como impulsar la marca lo más que podamos".
¿Tendrá éxito esta tableta en un entorno tan competitivo? Sólo el tiempo lo dirá, pero Adepoju y sus socios están seguros de que lo hará, no sólo en Nigeria sino en el resto de África.

domingo, 8 de julio de 2012

RAPIDDRIVER:  RAPIDSHARE JUEGA A SER DROPBOX

Toma a los archivos que tienes en el ordenador y almacénalos en la seguridad de la nube. Son muchos los servicios que nos permiten hacer esto, cada uno con sus ventajas de espacio y funciones. La gente de RapidShare ya había explorado este territorio, pero con la debacle de Megaupload (que puede estar regresando en el futuro cercano), los planes se enfriaron, hasta ahora. El nombre del servicio es RapidDrive, y al igual que otras soluciones, agregará una letra extra en tu sistema con acceso a almanceamiento en la nube.

Si utilizas los servicios de Google, tienes acceso a almanceamiento en la nube. Si usas los de Microsoft, también. Lo mismo va para aquellos que usan Ubuntu, y no debemos olvidar al iCloud de Apple. Con la capacidad de almacenamiento también tenemos acceso a la sincronización entre dispositivos, que prácticamente se encuentra en toda plataforma. Pero el almacenamiento en la nube cambió después del cierre de Megaupload. Más allá de los detalles legales, nos recordó que la nube no es infalible, y eso es algo a lo que ninguna empresa puede escapar. Sin embargo, el avance sobre la nube parece imposible de detener. En esta lista faltaba un jugador de renombre como es RapidShare. Se habló muchas veces sobre la desaparición de RapidShare, pero no sólo sigue allí, sino que ahora presenta a su propio cliente (en fase beta) de almacenamiento en la nube, RapidDrive.

El cliente es fácil de usar, pero necesitas una cuenta RapidPro para ello - RapidDrive

Básicamente, lo que RapidDrive ofrece al usuario es flexibilidad total a la hora de cargar archivos en la nube, sin importar la extensión o el tamaño, a menos que el contenido se encuentre protegido por derechos de autor (en ese caso, RapidShare tomará acciones). Una vez instalado y configurado correctamente, RapidDrive agrega una unidad virtual en el equipo, permitiendo así el típico almacenamiento “drag-and-drop”. Al contrario de ciertos servicios, la unidad RapidDrive sólo sirve para almacenar datos, y no para ejecutar programas desde allí. RapidDrive también tiene otro detalle: A cambio del espacio y las descargas sin límite, el usuario debe tener una cuenta RapidPro, que tiene un precio de 9.90€ por 30 días en su plan básico. Dicho de otra forma, el uso de RapidDrive no es gratuito, a menos que obtengas una cuenta RapidPro libre de costo. Eso implica usar servicios al estilo de TrialPay.

Es necesario mencionar que RapidDrive tiene un proceso de instalación bastante caótico. En primer lugar instala la biblioteca Dokan, y en segundo lugar, requiere de la versión 4.0 del .NET Framework. Una vez que esas dependencias han sido agregadas al sistema, la instalación de RapidDrive se vuelve posible. El correo de verificación de cuenta tardó mucho tiempo en llegar, y cuando intentamos reenviar la solicitud de autorización desde el interior de RapidDrive, el cliente simplemente se cerraba. En cuanto al resto, seré honesto: Usaba Dropbox, y dejé de usarlo. Usaba SkyDrive, y dejé de usarlo. Usaba Google Drive, y aunque tengo una gran cantidad de documentos en la nube, perdí el interés por el cliente de escritorio. Y siento exactamente lo mismo en el caso de RapidDrive. Toda intención de traer el potencial de la nube al escritorio es buena, pero el método de trabajo es diferente, y el rendimiento es diferente. Al igual que los otros servicios, RapidDrive está atado a los caprichos de tu conexión a Internet, y al estar limitado tanto a usuarios de RapidPro como a Windows, con tantas opciones gratuitas disponibles, no sé si en este estado pueda recomendarlo.

domingo, 1 de julio de 2012

La nueva aventura de Google y Facebook desata reacciones



Google presentó Nexus 7, su primera aventura en el competitivo mundo de las tabletas; Microsoft adquirió la red social corporativa Yammer por US$1.200 millones; en medio de una disputa de patente con Appel, Samsung enfrenta una prohibición temporal de vender su tableta Galaxy 10.1 en Estados Unidos y conozca por qué Facebook molestó a algunos de sus usuarios.


Fuente: http://www.bbc.co.uk/mundo/video_fotos/2012/06/120629_video_click_29_junio_mr.shtml

miércoles, 27 de junio de 2012


Google presenta la tableta "Nexus 7" que costará 199 dólares


Google presenta la tableta "Nexus 7" que costará 199 dólares

SAN FRANCISCO (CNNMoney) – En la carrera por vencer al iPad, Google está cambiando las estrategias de nuevo. Para ello presentó este miércoles la tableta Nexus 7 tableta en su conferencia de desarrolladores I/O en San Francisco.
Diseñada por Google, pero construido por Asus de Taiwán, la tableta de siete pulgadas se venderá por sólo 199 dólares.

martes, 26 de junio de 2012


Se realizó con éxito el primer trasplante de hígado hecho por un robot

Robótica, Robots, Trasplante de hígado,  Trasplante de órgano



Roma (EFE). Un hombre de 44 años es el primer paciente del mundo al que se le ha trasplantado el hígado en una operación efectuada íntegramente por un robot dirigido a distancia por un equipo médico del Instituto Mediterráneo de los Trasplantes (Ismett) de Palermo (Italia).

Una decena de médicos y enfermeras controlaron los movimientos del robot “Da Vinci” mientras observaban a través de un ordenador la imagen tridimensional de la cavidad abdominal del paciente, informó hoy el periódico “La Stampa”.

Esta intervención afianza el camino hacia operaciones en las que se realizan pequeñas incisiones que reducen los peligros de la cirugía, aseguran los responsables hospitalarios.

Aunque el uso de robots es cada vez más habitual en los quirófanos, la novedad de este caso es que los médicos dirigían el proceso a distancia.

El robot “Da Vinci” practicó cinco incisiones de menos de un centímetro y una de nueve para extraer una parte del hígado del donante y esta se trasplantó con éxito en el enfermo, aquejado de cirrosis hepática y cuya vida dependía del éxito de la operación.

Según el equipo médico, que contó con la colaboración de la clínica universitaria Cisanello de Pisa (Italia), el donante, hermano del enfermo, tardó nueve días en recuperarse mientras que el receptor estuvo en reposo durante alguna semana más, recoge el periódico turinés.

fuente: www.elcomercio.com.pe

domingo, 24 de junio de 2012

Facebook agrega opción para editar los comentarios


Si comete errores al comentar algo en Facebook, no se preocupe. En los próximos días comenzará a funcionar una nueva opción para editar los comentarios, que será más útil que la existente ahora.
Esta función llegó para no pasar vergüenzas, o ser la comidilla de todo el mundo (que es el pasatiempo favorito en Internet) porque metió mal el dedo, se desconcentró o simplemente no sabía cómo escribir algo. Actualmente existen dos opciones: eliminar o editar, pero esta última tan solo le ofrece reemplazar el mensaje y tiene un limite de tiempo. La nueva función le permitirá editar sobre el comentario tal cual, le mostrará un historial de las ediciones que haya realizado y estará habilitada permanentemente.

martes, 19 de junio de 2012


Un videojuego uruguayo causa furor

"Leyendas de Ooo". Ocupó el cuarto lugar del ranking de descargas de Apple en EE.UU.
XIMENA ALEMAN
El videojuego Leyendas de Ooo fue durante una semana una de las cinco aplicaciones para Iphone más vendidas en EE.UU. Lo diseñó la empresa uruguaya Powerful Robot. "Es la mejor forma de festejar diez años", dice su creador, Gonzalo Frasca.
Finn, un chico de 12 años, y Jake, un perro con poderes mágicos, pretenden entrar al castillo del Rey de Hielo que mantiene encerradas y congeladas a las princesas. Finn y Jake se proponen descongelarlas y para ello recurren, entre otras ingeniosas herramientas, al sudor que el perro deja en su bufanda como agua.
Eso sucede en uno de los niveles del videojuego Leyendas de Ooo: La reina del vacío, que está basado en la serie animada del canal de cable Cartoon Network La hora de la aventura. Todas sus escenas delirantes salieron de una casa de altos en la calle 21 de Setiembre y Libertad, donde la empresa de desarrollo de videojuegos Powerful Robot tiene su sede.
Desde esa casa, decorada con posters de las Chicas Superpoderosas y con las prehistóricas consolas de los primeros videojuegos, Leyendas de Ooo se lanzó al mercado de Iphone el pasado 7 de junio. Un día después ya se encontraba en el cuarto lugar del ranking de las aplicaciones más descargadas, de un total de 500 mil disponibles. Allí permaneció durante una semana.
Una sorpresa. "Todos los juegos infantiles son hard core y raros, éste funciona muy bien. Es un delirio la serie, a los niños les encanta y a los adolescentes también", dice Frasca.
Este videojuego se inscribe en el género de aventuras y se lanzó en dos versiones, como una aplicación disponible gratuitamente en la página web de Cartoon Network y en la tienda digital de Apple, Itunes, para Estados Unidos a un costo de 0.99 dólares, con la sola ventaja de que las voces son la de los actores de la serie.
"Nos agarró por sorpresa", cuenta Frasca. "Si bien el juego está bueno -lo otro que habíamos hecho para Iphone no había andado tan bien-, embocar de segunda un juego en el top cinco es un golazo".
Pocas pistas. La industria de los videojuegos es altamente competitiva, especialmente cuando se trata de trabajar con las grandes empresas, como Cartoon Network. Pero, además, hay muchas aplicaciones compitiendo por la atención de los usuarios de Iphone. Lograr la aceptación en el mercado norteamericano requiere calidad y conocimiento. E implica un gran éxito que no siempre se traduce económicamente.
"Yo no tengo cifras de ventas, se firmó un contrato y el juego se vendió a Cartoon Network", explica Frasca. "No voy a porcentaje, eso no existe en este tipo de trabajo. Todo el mundo se hace esa pregunta y se queda desilusionado cuando decimos que no. Igual estoy contentísimo", dice el creador.
Ese éxito tampoco es una receta. En el cóctel que Frasca adivina hay muchos factores: el juego respeta mucho el estilo de la serie, la psicología de los personajes y el estilo de las animaciones. Además, aunque al videojuego no se le hizo mucha publicidad, Apple lo puso como producto destacado, y una vez en el ranking es más fácil venderlo y mantenerse.
"Como siempre sucede con el éxito, no sabés qué puede haberlo definido", dice el desarrollador. "Sí sabés que algo muy bien hiciste, pero uno siempre intenta hacer las cosas bien y no siempre resulta".
Para Frasca, un videojuego es la mezcla perfecta entre un una película animada y un software. Su brillo, sin embargo, no está en la tecnología que implica. "Más que nada es experiencia. No es lo mismo saber hacer un juego, que saber hacer un buen juego. Si una película está buena, la ves dos veces. Pero un juego, si está bueno, lo vas a jugar 200 veces. Y tiene que bancar esas 200 veces".
Powerful. Hace 17 años Frasca quería graduarse y no encontraba un tutor para su tesis sobre videojuegos.
"Ahora mirando para atrás es mas fácil, yo nunca lo sentí como algo sufrido, me importaba un pepino que a la gente no le parecieran divertidos los videojuegos a mí me parecían fascinantes. El tiempo me dio la razón, está bueno cuando pasa eso", reflexiona Frasca.
Es cierto, el tiempo le dio al razón y él fue de los primeros académicos especializados en videojuegos gracias a una Maestría en Copenhague, en Dinamarca, y a pesar de que nadie concebía eso como una especialización.
En 2002, tras trabajar en Cartoon Network algunos años, volvió a Uruguay y fundó la compañía Powerful Robot, junto a su socia Sofía Battegazzore y con Cartoon Network como único cliente.
"Al principio fuimos inventando o aprendiendo a ensayo y error, y con mucho, mucho, esfuerzo, porque arrancamos con un cliente prestigioso y sabíamos que si fallábamos en algo marchábamos", recuerda él, diez años más tarde.
No fallaron y se hicieron un buen nombre, lo suficientemente bueno como para trabajar para compañías como Pixar, Lucasfilms, Warner Brothers, Disney, BBC y NatGeo. Además, han logrado mantenerse durante una década, algo que ningún estudio de videojuegos uruguayo ha logrado.
"Nuestro diferencial no es que somos baratos. Nuestra estrategia fue tratar de diferenciarnos, de no ser de esas productoras a las que les vienen con el guión, sino escribirlos nosotros, asesorar al cliente y conocer mucho su producto".
Ese asesoramiento implica muchas horas de avión y también entender el universo de un niño de ocho años que mira juegos animados.
"A veces tengo que mirar ocho temporadas de 26 capítulos de animaciones, hay semanas que estoy en eso todo el tiempo", cuenta Frasca. "Puede sonar fantástico, pero al capítulo 32 es difícil. Si fuera fácil lo haría cualquiera".
Educación: "A un niño hay que enseñarle a hacer cosas que le parezcan relevantes".
Juegos: "Embocar de segunda un juego en el top cinco es un golazo, nos tomó por sorpresa".

Hitos en la historia de videojuego

El primer videojuego fue creado en 1947 por Thomas Golsmiths y se llamó Aparato de entretenimiento de rayo de tubos catódicos.
En 1971 Nolan Bushnell y Ted Dabney crearon Computador Espacial, el primer video juego que se vendió comercialmente y se operaba con monedas.
En 1978 apareció Invasores del Espacio, el primer videojuego para disparar. Su creador fue Tomohiro Nishikado y era japonés. Este videojuego marca el inicio de la era dorada de los videojuegos.
El sistema de entretenimiento Nintendo fue lanzado en Estados Unidos en 1985 .
La consola de juegos más vendida hasta hoy es Play Station 2. Se han vendido 154.2 millones de unidades.

Entender cómo es la cabeza de los niños

"La escuela fue inventada para un mundo que dejó de existir", dice Frasca. "El mundo donde la información es lo más valioso dejó de existir, ahora la información está en todos lados".
En ese mundo, pedirle a un niño que aprenda cosas que no puede aplicar es "como aprender de memoria el manual de un producto que todavía no compramos".
La educación es una de las grandes preocupaciones de este creador de videojuegos cuyo trabajo consiste en "entender la cabeza de los niños" y hacer juegos que sean compatibles con ellas.
Frasca es Catedrático de Videojuegos en la Licenciatura de Comunicación y Diseño de la universidad ORT.
"La escuela les enseña cosas completamente desconectadas de la realidad. Hay que enseñarles a hacer cosas que les parezcan relevantes. Los niños se aburren porque el mundo cambió y ellos lo saben", afirma.

lunes, 18 de junio de 2012

Microsoft lanza Surface, la tablet con la que quiere competirle al iPad


El gigante informático Microsoft develó este lunes su tableta Surface para competir con el omnipresente iPad de Apple, en una presentación a la prensa en Los Ángeles.
El director ejecutivo del titán informático, Steve Ballmer, describió al competidor de iPad como una tableta que "trabaja y juega".
"Es una comunidad de computadoras de Microsoft completamente nueva", dijo Ballmer. "Encarna la noción de que 'hardware' y 'software' se impulsan mutuamente hacia adelante".
Tienen además un soporte trasero desplegable que permite mantenerlo levantado para ver imágenes o video; y una funda que, al abrirse, funciona como un teclado.
La versión de la tableta Surface con el sistema operativo RT mide 9,3 milímetros de ancho y pesa 676 gramos, y tendrá 32 y 64 gigabytes de memoria, según Microsoft.
El modelo más poderoso, con el sistema operativo Windows 8 Pro, mide 13,5 milímetros de ancho, pesa 903 gramos y estará disponible en versiones de 64 y 128 gigabytes.







Flame, el gusano suicida



Flamer.W32


En Genbeta os hemos hablado de software antivirus, de escritorio y en línea. También de malware de todo tipo para varias plataformas. En esta ocasión os voy a presentar un gusano en concreto debido a sus características singulares: Flame. Se sospecha que lleva operativo 5 años y no ha sido descubierto hasta hace poco.
Flame es de una gran complejidad y los especialistas en seguridad aún no comprenden bien cómo funciona. Flame es capaz de realizar capturas de pantalla, activar el micrófono para registrar conversaciones, enviar archivos o mensajes instantáneos y tiene capacidad de autodestrucción y eliminación, sin dejar rastro de su presencia en el equipo infectado.
Flame o W32.Flamer como también se le conoce, es un gusano para Windows descubierto a finales de mayo por Kaspersky en Irán. Las malas lenguas dicen que hay un gobierno detrás, probablemente el de Estados Unidos, que está utilizando Flame como arma de ciber-espionaje. Como es un rumor y esta parte no me parece relevante, ahí queda a título de curiosidad.

Características de W32.Flamer

  • Nombre técnico: WORM_FLAMER.A
  • Tipo: gusano.
  • Sistemas afectados: Windows 98, Windows 95, Windows XP, Windows Me, Windows Vista, Windows NT, Windows Server 2003, Windows 2000.
  • Descubierto: 28 de mayo 2012.
  • Distribución geográfica baja (Irán, Israel, Palestina, Sudán y Siria).
  • Se elimina con facilidad.
  • Puede propagarse a través de recursos compartidos de red.
  • Objetivo de la infección: Las unidades removibles y vulnerabilidades explotables de forma remota.
W32.Flamer es un gusano que se puede propagar y auto destruir cuando recibe instrucciones de un atacante remoto. Abre una puerta trasera y puede robar información del equipo infectado. Según Karspersky, Flame es el software de espionaje más completo descubierto hasta la fecha. Los analistas creen que, si ha sido capaz de estar funcionando tanto tiempo sin ser advertido, probablemente haya más amenazas de estas características por descubrir.

domingo, 17 de junio de 2012

Microsoft prepara un misterioso evento el próximo lunes



Este jueves, Microsoft repartió invitaciones a la prensa de tecnología estadounidense para un misterioso evento este lunes en Los Ángeles. La firma no ha ofrecido ningún detalle sobre el motivo de la conferencia, ni siquiera sobre el centro de convenciones en el que se realizará. 
AllThingsD, el blog de tecnología de Wall Street Journal, cita a “fuentes fuera de la compañía” que afirman que el evento estará relacionado con Windows 8 para tablets. “Se espera que muestre dispositivos que funcionen con el software y anuncie algunos de los tipos de programas y servicios que tendrá”  el sistema operativo.
Esta especulación tiene sentido en la medida en la que la firma se prepara para incursionar en ese mercado y que varios productores de hardware han mostrado prototipos de tablets para el sistema operativo. La apuesta de Microsoft es ofrecer una experiencia de usuario similar para usuarios móviles y de escritorio por medio de la omnipresencia del lenguaje de diseño Metro y de una plataforma fuertemente basada en la nube.

sábado, 9 de junio de 2012

Google quiere alertar sobre ciberataques de estados y E3 en todo su esplendor




La principal feria de videojuegos del mundo, la Exposición de Entretenimiento Electrónico, mejor conocida como E3, exhibió las últimas innovaciones de Microsoft, Nitendo y Sony.
También en esta edición, la red profesional Linkedin estuvo en aprietos esta semana tras reconocer que contraseñas de algunos de sus usuarios se vieron "comprometidas"; Google introdujo un sistema que le alerta a sus usuarios cuando cree que pueden ser el blanco de un ataque cibernético apoyado por un estado, y una nueva herramienta de reconocimiento de voz busca desplazar las claves escritas en dispositivos celulares.

miércoles, 6 de junio de 2012








GOOGLE PRESENTA SUS MAPAS OFFLINE PARA ANDROID

google maps mapas


Google ha presentado hoy en su evento de “la próxima dimensión de los mapas” una de las funcionalidades más pedidas por todos los navegantes: la posibilidad de navegar por Google Maps sin conexión a internet en Android. Con esta novedad todos los usuarios de un terminal Android podrán descargar los mapas que necesiten a su dispositivo para prevenir una desconexión en lugares críticos.


El ejemplo más popular es el de un viaje al extranjero: es precisamente cuando Google Maps es más necesario pero pasamos a depender de las conexiones móviles y ultracaras de otro país (o rezamos para encontrar una red Wifi). Y lo que antes terminaba en hacer una captura de pantalla del mapa o usar un mapa de papel tradicional ahora se podrá solucionar descargando los mapas completos de una zona al dispositivo antes de salir.
En el ejemplo que nos ha mostrado Google se ha podido ver cómo se descargaban todos los mapas de la ciudad de Londres (a todos los niveles) ocupando apenas 3 MB de espacio, con lo que el consumo de espacio no va a ser demasiado grande. La actualización de Google Maps para Android con esta nueva función estará disponible “próximamente”, y no se ha detallado si estará disponible para otros sistemas móviles.

lunes, 4 de junio de 2012

La tecnología Kinect a prueba en el espacio


La novedad de los productos electrónicos de hoy en día dura prácticamente lo que un pestañeo, asegura el corresponsal de ciencia de la BBC, Jonathan Amos. Tan pronto abrimos la caja del ansiado artículo ya estamos anhelando la siguiente versión, mejor y más barata.
No sorprende entonces que otras industrias, como la espacial, traten de atrapar algo de esa magia que ha permitido a la industria de productos tecnológicos mejorar la calidad y reducir el precio de sus productos.
El fabricante británico de satélites SSTL ha tenido bastante éxito en incorporar componentes de computadoras portátiles en naves espaciales. Ahora están a la búsqueda de nuevas formas de adaptar elementos de bajo costo a la tecnología espacial de última generación.

Los sensores Kinect

Así es cómo fijaron sus miradas en la XBox Kinect de Microsoft. Para aquellos que no saben de videojuegos, se trata de un sistema de sensor de movimiento que permite a los jugadores interactuar con la consola XBox 360 sin necesidad de ningún controlador manual.
Uno camina hacia un lado y el sensor infrarrojo en el Kinect percibe los desplazamientos. El usuario salta, y su ávatar se eleva en el aire.
Esta ingeniosa pieza de tecnología hizo que la consola fuera un éxito comercial tras su lanzamiento en 2010.
¿Cómo podría usarse este sistema en el espacio? Ingenieros de SSTL y de la Universidad inglesa de Surrey, pensaron que la tecnología del Kinect podría permitir la fabricación de un sistema sensor de proximidad y atraque de naves espaciales, algo que planean poner a prueba, indica el corresponsal de la BBC, Jonathan Amos.

Microsatélites piloto

El equipo de Surrey cuenta con un programa de microsatélites de investigación llamado Strand. El primero de los microsatélites desarrollados, que incorporará un teléfono android Google Nexus, se lanzará a finales de este año.
El teléfono registrará a la Tierra con su cámara de 5 megapíxels y llevará a cabo una serie de experimentos científicos y de ingeniería, de los cuales uno de los más importantes será el entregar el control total de la nave al Nexus.
Ahora se inició el proyecto Strand-2 y la idea es lanzar dos microsatélites juntos en el mismo cohete espacial.
Una vez en órbita, estos pequeños satélites se separarán durante breves periodos de tiempo para poner a prueba distintos sistemas y, cuando terminen, los ingenieros harán uso de la tecnología Kinect a bordo para que estos se encuentren y se acoplen de nuevo.
Para ello, los investigadores de Surrey han desarrollado un simple sistema de atraque para que ambas piezas se unan y separen repetidamente.
Según explicó Shaun Kenyon de SSTL, "Kinect usa un láser infrarrojo para tantear su entorno, construyendo un modelo en 3D del espacio en frente de él. Una webcam en la xBox superpone una imagen a la distancia detectada por el láser".

Recuperar basura espacial

El equipo de Strand cree que quizás esto allanará el camino hacia la construcción de "bloques de edificios en el espacio" que pudiesen unirse para reconfigurar un módulo espacial mayor.
Puede que este tipo de construcciones no ocurra pronto, pero uno puede visualizar fácilmente satélites que proporcionen energía, propulsión o computación a bordo a otras naves.
En el tema espacial, otro asunto que preocupa es la basura. Quizás con esta tecnología se podrían recuperar los satélites errantes mucho más rápido.
Por otra parte, en el proyecto Strand-1, se está experimentando con lo que se conoce como "grito en el espacio", algo que sugirieron estudiantes de la británica Universidad de Cambridge.

Gritando en el espacio


Consiste en activar en el teléfono Nexus videos de gente gritando para poner a prueba la famosa frase: "En el espacio nadie puede oirte gritar".
En el vacío puede que esto sea así, pero probablemente hasta cierto punto. Es posible que el micrófono del teléfono perciba un grito emitido desde los altavoces sólo al estar conectados por la misma estructura.
"Todo va sobre cómo averiguar si la electrónica se puede emplear en el espacio. La forma de saberlo es haciéndola volar", dice Kenyon.
"Puede que no funcionen bien. Hay problemas de radiación, y hay problemas de temperaturas a tener en cuenta".
Kinect"También hay limitaciones de energía: cuando tu teléfono móvil se queda sin batería, es fácil de recargar, pero en el espacio dependes de paneles solares y tendrías que recargarlos constantemente".
"Pero los aparatos de consumo son increíblemente poderosos y muy baratos. Si podemos demostrar que estos nuevos instrumentos son útiles en el espacio, será muy bueno para futuros desarrollos tecnológicos".